Alawar закрывает свой магазин игр
Alawar, известная компания-разработчик и издатель казуальных игр, объявила о закрытии своей площадки alawar.ru, которую развивала на протяжении последних 20 лет. Причина такого решения не раскрывается. Игровые разделы сайта будут доступны до 31 мая 2023 года, ключи активации игр будут активны до 1 июня. Возможность приобрести новые подписки или продлить существующие отключена уже сейчас... continue reading

SceneCity 2.0
Вышла вторая мажорная версия SceneCity, генератора моделей городов для Blender, о котором мы не раз писали на страницах журнала. Основное нововведение релиза – встроенная поддержка мегасканов Quixel Bridge, которые можно использовать в качестве составных частей процедурных зданий. SceneCity v2 не совместим с предыдущей веткой и включает не всю ее функциональность – обе версии будут сосуществовать, пока v2 не стабилизируется, после чего v1 будет объявлена устаревшей... continue reading

Постсоветская эстетика на Unreal Engine
После выхода нашумевшей «ШХД: ЗИМА», первого в истории «симулятора русской тоски», думерский геймдев стал практически новой онлайн-субкультурой. Как могла бы выглядеть подобная игра с современной AAA-графикой, было недавно продемонстрировано в демке Russian Winter на Unreal Engine 5: гиперреалистичный заснеженный двор с типичными панельными девятиэтажками, гаражами и фонарями в характерном оранжеватом колорите... continue reading

RenderMan 25
На днях вышло обновление знаменитого рендер–движка RenderMan от студии Pixar – версия 25. Главным нововведением релиза является новый шумоподавитель с использованием машинного обучения – уникальная разработка Disney Research, способная удалять шум на изображениях со значительно меньшим количеством сэмплов, позволяя, таким образом, сократить время рендеринга кадра.... continue reading

Crash Bandicoot: Back in Time
Разрабатывается новая фан-игра по мотивам культовой Crash Bandicoot! Мы в редакции «FPS» уверены, что на данный момент это лучший неофициальный римейк Крэша из всех, что были на нашей памяти – наиболее аутентичный, без отсебятины и попыток что-то «улучшить». Полноценно реализованы не только механика, но и графические особенности оригинальной трилогии для PlayStation: анимация, спецэффекты, и даже артефакты целочисленной арифметики при расчете вершин... continue reading

Нейросети против художников
В последние годы мир цифрового искусства переживает бум нейросетей: появились системы ИИ, при помощи которых довольно эффектно имитируются различные визуальные стили, генерируются картинки и видеоролики – как фотореалистичные, так и стилизованные (см. Stable Diffusion, Midjourney и др). Такие решения позволяют сгенерировать изображение приемлемого качества на основе простого текстового описания на человеческом языке. Многие цифровые художники озабочены вопросом – означает ли это, что уже в ближайшем будущем они окажутся вытеснены искусственным интеллектом?... continue reading

«FPS» – 15 лет!
Тихо и незаметно подкрался очередной наш юбилей: ровно 15 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый PDF-номер журнала «FPS». С тех пор утекло немало воды – мы выпустили 49 номерных выпусков, открыли и закрыли сайд-проект CG World и окончательно перешли в формат онлайн-издания. «FPS» пережил пандемию коронавируса и тревожный 2022 год – что же будет дальше?... continue reading

От редакции: пользователям Issuu.com
Уважаемые читатели! С 23 февраля 2023 года электронное издательство Issuu.com вносит изменения в бесплатный тарифный план: публикации объемом более 50 страниц будут недоступны для пользователей. Для нашего журнала это номера 5, 16, 31, 32, 37, 38, 43. В настоящее время редакция не имеет возможности (и не видит целесообразности) оплатить коммерческий тариф на Issuu - приносим извинения за неудобство... continue reading

Copyright © 2008-2026 The FPS Team and co-authors. Available under СС BY-NC-SA 3.0. When copying, a link to the source is required. Russian version